﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;

namespace JyFramework
{
    public class ResourceHelper
    {
        /*
         * 资源打包加载流程
         */

        // 移动客户端 读写文件夹
        // Application.persistentDataPath

        // 只读字节流文件夹
        // Application.streamingAssetsPath

        // 1.资源打包
        /*
         * 游戏内有两个资源总目录文件夹
         * 一个是所有资源文件夹 allres
         * 另一个是最小资源文件夹 minres
         * 
         * 打包的时候
         *      把allres的资源数据写入AllRes文件夹内的file.txt, 打包到Assets同目录下一个名叫AllRes的文件夹内
         *      把minres的资源数据写入Application.streamingAssetsPath文件夹内的file.txt,打包到Application.streamingAssetsPath文件夹内
         * 
         */

        // 2.资源加载
        /*
         * 资源加载分为：
         *      1.windows Editor 下
         *          一般资源加载
         *          assetbundle模式加载
         *      2.移动Adnroid、IOS下
         *          都是通过assetbundle模式加载<两个文件夹：Application.persistentDataPath 和 Application.streamingAssetsPath >
         *          
         */
    }
}
